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第358章 血僵

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    【白棺】,原名白倌。


    看姓氏,祖上明显是珑国人,还是……


    赫赫有名的“僵尸族”。


    遥远时代后期(纪元???~0年),《无神论》于珑爆发。


    幻想星,曾发生过一次“唯心生物大迁徙事件”。


    受“反唯心立场”影响,珑的幻想生物,需逃亡他国寻求生机。


    【白】氏便是其中之一。


    由于僵尸畏惧太阳,喜夜的特性,永夜国度自然为首选。


    虽然很远,但这里没有太阳诶!


    僵尸,其飞天遁地的强大肉体,支撑了【白】氏先祖们平安横跨大海。


    它们终于抵达永夜国度。


    有趣的来了。


    血族,可以通过“初拥”把异族转化成同族,而僵尸,也可以通过“尸毒”把人类转化;


    同样“见不得光”,同样夜间出没,同样具有超高不死性……


    第一次遇见血族时,因部分相似的特性,【白】氏僵尸颇有种在异国碰见老乡的感觉。


    老乡见老乡,两眼泪汪汪。


    兄弟,你也……


    血族方面,并不了解这位偷渡种族,误会了它们是新的纯血分支出世。


    “僵尸”,就被永夜的大家当成了此血族支脉的“特称”。


    “无光纪元”,近乎没有打斗,血族与僵尸的部分异样无法展现。


    就这样,大家相互误会,和平共处了数百年……


    璀璨中期,“不夜纪元”降临。


    永夜内斗,势力乱战,错综复杂。


    真打起架来....不对劲!


    不是,哥们,你有点超模啊!


    大家都蒙了。


    血族的不死性,主要体现于其再生能力十分强悍,只要核心没事,便能立刻能复原……


    其本体,哪怕纯血,都是非常非常脆弱的...


    而僵尸……等等,这没翅膀的吸血鬼怎么那么硬啊!


    玛德法克!


    银制子弹,连僵尸表皮都打不穿,擦伤都难。


    咦?我的圣水怎么不管用啊?说好的魔法伤害呢?


    给人家洗澡是吧?


    不了解特性,一些珑用来对抗僵尸的玩意,在永夜国度就不存在!


    一时间,僵尸成为永夜s1赛季的版本t0,大家见到就跑。


    【我打僵尸,真的假的?】


    此话,于吸血鬼猎人中广为流传,僵尸威慑力过于强大。


    导致某些猎人,因害怕遇上的吸血鬼为僵尸,从而放弃追捕正常吸血鬼。


    哪怕僵尸其实不在追捕范围内,《反吸血鬼联盟》,不得不深入研究这位独特血族支脉的起源,试图寻找其克制物。


    最后发现,错了,全错了!


    僵尸,根本不是什么血族分支,竟是卑鄙的外乡人!


    起初,到底是谁在造僵尸的谣啊?


    误会解开,永夜内部一片哗然,纷纷要求……没啥要求,是就是呗。


    都几百年了,又不是一开始,谣言也木已成舟!


    哪怕最初不是,【白】氏可与血族有过通婚,一种全新的种族已经诞生!


    其名——“血僵”。


    血僵,结合了血族与僵尸的部分优缺点。


    首先。


    若说单一的血族或僵尸,会被太阳克制,那血僵就是“二倍克制”。


    太阳是刻在设定里的真实伤害,是血僵种族的底层逻辑,无法规避!


    血僵是真正的“见光死”。


    可,那是没有太阳的永夜哦~


    当缺点不起作用,那优点可就……


    要自由发挥咯~


    其一,伤害减半。


    无论圣水还是黑狗血,对血僵都起作用……但真就起一点点。


    这本应是缺陷,毕竟原先不存在的克制,现在却有了....


    可,若配合上僵尸的体魄及吸血鬼的恢复力呢?


    僵尸硬是硬,然而一旦受伤,便难以恢复。


    它们适合单打独斗,一对一的闪电战,凭借强大的肉体,迅速碾压解决敌人。


    战场上拖得越久,僵尸受伤越多,就越力不从心。


    乃至被多人围攻时,僵尸需逐个解决,很可能被拖延至死。


    这就是僵尸的缺点。


    血族本体脆弱,可受伤后,几乎能瞬间断肢重生。


    它们也适合单打独斗...有什么生物,打两个比打一个更强?


    那敌人是内鬼吧~


    凭借超长的续航能力,在不缺幻想力进行断肢重生时,血族可采取消耗战,将敌人拖延致死。


    同等级的僵尸与血族,打起来谁赢谁输不好说,毕竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。


    可打吸血鬼猎人,它们的物品都是用于克制血族的,人类的身体比血族更脆。


    又没有道士在场,那僵尸可不就一巴掌一个吗?


    血僵,结合了双方七成的体魄与恢复力,用远超血族的僵尸身体去硬扛圣水,又用远超僵尸的血族恢复力进行治愈。


    用游戏数据类比,同样的攻击(只是数据类比,真实打起来肯定没那么简单):


    打血族伤害为100\/s,血族的恢复力80\/s,1000血的血族需要50秒才能消灭。


    打僵尸伤害为20\/s,僵尸的恢复力1\/s,1000血的僵尸需要53秒才能消灭。


    而打血僵的伤害,为30\/s,血僵的恢复力56\/s,1000血的血僵,额......


    有时候,优势一叠加,超模怪直接诞生。


    或许,只有在太阳底下战斗,被双倍克制的血僵才不如单一血族或僵尸吧...


    没关系~


    紫外线,可是能被物理遮挡的哦~


    这只是血僵优势的其一,还有其二。


    生物的战斗,往往会扬长避短,充分发挥自己的优势。


    僵尸肉体强,擅长近战,血族肉体弱,更喜欢远程消耗。


    血僵,可在此俩种族的战斗风格中自由切换,来应对不同局面。


    在个体达到霸主级前,也就是神躯重塑前,种族优势与克制,很大程度上能决定胜负。


    所以...


    同为6级,血僵对上血族,不说绝对能会赢,至少大优。


    结果,也在清楚【白棺】真身的,各大组织的预料之中。


    而关于传奇雇佣兵【白棺】起源,某些事,与大众传说中的不太一样。


    比如,这个令人闻风丧胆的代号...


    登记时,呆呆的白倌小姐说的就是自己的本名白倌。


    可那时,某些珑的生僻字,在外国是没有翻译的。


    白倌说的是珑语音译。


    雇佣兵协会的前台小姐因其形象,外加白倌带了个棺材,就误认为是代号。


    怎么会有人实名杀人啊?


    ‘其实,我也懂一点点珑语啦~’


    她自信写下棺材的棺。


    白倌小姐没敢看,登记完了就走。


    于是,这个后来威震佣兵界的传奇代号,就这么莫名其妙定下了。


    .....


    世界观交流君羊:8..6..0..3..5..2..1..5..3,有本书世界观拓展哦~
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