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第1760章 全球jrpg游戏的最高杰作!

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    接下来另一位博主的帖子,就是对于纳塔剧情评价的相关内容。


    暗月:“请容许我再一次狠吹原神截至5.3的头衔:


    一、?全球jrpg游戏的最高杰作!


    二、近数十年来国产游戏最伟大的文化输出及意识形态输出样板!


    三、龙国在文娱领域对欧美日影响力最大的工具!


    必须值得一提的是,在剧情的最后,主角把满载荣誉与褒奖的桂冠还给了纳塔人民英雄纪念碑浮雕的『玩家5.1主线战争牺牲数量』名英雄,这是有史以来,第一次将人民史观具现化的开放世界游戏!


    所以,什么是『游戏中的人民史观』?


    前半部分看似唠家常、平淡、沉重的情节。


    实际上都是草蛇灰线,铺垫卫国战争的意义——正义的战争是为了不再有战争,正义的战争是为了保卫人民自己的生活。


    而不是为了某人、某个群体的功名荣誉野心。


    我们平凡而幸福的日常生活就是连续不断的奇迹,我们抵抗深渊侵略是为了保卫自己的生活。


    我们爱好和平,才会参加战争。


    我们参战是为了止战。


    誓师大会上,玛薇卡说:我们世代生活在这土地上,年幼时追随父母背影,成年后代替父母出征。


    漫长的苦难会成为我们的记忆,哪怕抗战不知道要打多少年,我们也坚信终有一日能挺起胸膛向后辈证明我们能战胜它。


    牺牲者和奉献者会成为后继者的养料和激励,而后辈将沿着先辈的目光和道路前进,迈出更远的一步。


    只要人民前仆后继,抗战就一定能胜利、必将会胜利。


    主角的战果正是与纳塔六英雄、六部族人龙并肩作战拼来的。


    没有主角的希望与引导,六英雄古名的唤醒就会被客观推迟甚至耽误。


    没有六英雄与六部族的呐喊与信念,主角就会失去人界力、倒在古斯托特手下。


    所以主角在纳塔人民英雄纪念碑浮雕面前,摘下了自己满载荣誉、掌声与褒奖的定制桂冠。


    还给了包括队长、维查玛、葵可在内的六大部族『玩家5.1主线战争牺牲数量』名人龙勇士。”


    这篇帖子里所提到的内容,让每一位来自龙国的玩家都很是感同身受,并且内心涌现出非常强烈的认同感。


    “什么是文化输出?以前是‘神说要有光,于是有了光’,现在是‘直到有人点燃自我,宇宙才有了光’!


    人民英雄史诗观,伟大,无需多言!”


    “卡齐娜带头唱还魂诗那段给我整泪目了,第一次体验到憋哭有多难受,玩着玩着肚子一酸地好想哭出来,就是纯粹的感动,从胸腔直破天灵盖的燃哭!”


    “我的天,我是1949,数字一出来就泪目了!”


    “我很少强行上升价值观,但是这纳塔,身为一个龙国人很难不产生共鸣,太红了,这不就是我们一路经历的吗?越想越掉小珍珠。”


    “这哪里是纳塔,这分明是我们脚下的这片土地啊!”


    或许是由于龙国的玩家们对于这种家国情怀太过感触,所以接下来另一个博主的帖子,也提到了关于人民史观的相关内容。


    不会玩游戏:“讲好龙国故事,不一定非要龙国人的故事,换句话说,只有龙国人的思维才能讲好这些故事!


    我们去讲清楚龙国人怎么看待这个世界,怎么看待历史。


    龙国人推崇什么,关心什么;唾弃什么,厌恶什么。


    绝不是简简单单的快看狮子,快看灯笼这种符号化传播。


    稍微举几个例子可能会更清晰明了一些。


    虚假的反战:天天游行喊口号。


    真是的反战:把战争的创伤真实的展示给你看!


    虚假的止战:我们要爱好和平,真打仗第一个跪。


    真正的止战:和平是要靠自己的双手拼搏出来的,哪怕一路艰险,哪怕会有无数的牺牲!


    原神剧情是只有龙国人民才能写出来的故事,只要我们会高筑纪念碑,纪念为此牺牲的英雄和人民!


    所以美丽国把原神列入文化入侵一点问题都没有,这太tm入侵了!”


    对于博主的评价和分析,网友们都认同的不能更加认同了。


    “关键词:石碑,浮雕,永垂不朽!”


    “纪念碑那段,玛薇卡评价队长的几句台词,我看的时候满脑子都是:一个外国人,毫无利己的动机,把龙国人民的解放事业当做他自己的事业,这是什么精神?”


    “纳塔的剧情就是这样,像太阳,走的是煌煌正道,有的人说这样太过输出价值观了,老外玩家不一定会喜欢,但我觉得这样最好。”


    “这次人民英雄纪念碑的构图真的让我战术后仰了,什么是国人能做出的游戏啊!”


    “还有,最后旅行者把他的羽冠放在纪念碑上的那一幕可以称得上是点睛之笔!”


    之后,还有其他博主聊到了关于纪念碑上铭刻的英雄数量的相关议题。


    “当我把胜利的冠冕放在纪念碑上,看到了那句‘献给为纳塔牺牲的1919名勇士’, 内心无比骄傲。因为我拯救了纳塔。


    但当看到其他玩家墓碑上牺牲的数字是1873人时,我突然才明白一件事,在5.1版本的时候,你的那些选择是可以拯救更多人的。如果选到了更好的选择的话,那就能救下更多的人,现在纪念碑上的数字也会变得更小。


    只可惜现在是5.3,故事已经来到了结局,你没有任何办法扭转这个结局,只能接受这个遗憾的结果。


    如果是一般的游戏有遗憾的话,我会单机补档,或者小号重练,追求隐藏结局。


    或者happyend,并乐不此彼。


    但这对于原神来说毫无意义,阵亡的英雄是没办法死而复生的,尽管这是一个游戏,但那个数字背后所代表的含义,也足够让我内心的骄傲变成了遗憾,这让我彻底破防。


    因为5.1的行为,无法重来,也没有存档。


    这种遗憾也许就是旅途的意义,属于你自己原神。”
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