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第三章 任务

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    目前,整个避难所只有10平米,而三台培养舱就占据了将近一半的空间。


    再加上四个男人以及一堆乱七八糟的杂物,原本就狭小的避难所变得更加拥挤。


    这也让林凡暗暗下定决心,等布置完防御措施后,要先扩大避难所的空间才行。


    不说舒适,最起码也要能塞得下人,不然等玩家多了,到时候连培养舱都放不下。


    此时,三名玩家还算老实,并没有做什么出格的事情,就是好奇心有点旺盛。


    从培养舱出来到现在,他们到处左顾右看,什么都想碰一下,根本闲不住。


    如果不是林凡刚刚交代过,他们估计早就像脱缰的野马一样,到处撒欢了。


    来到杂物堆放处。


    林凡转过身面向三名玩家,神情严肃的说道。


    “士兵们,我们的处境很危险,昨天的猩红之雨,导致异种和变异生物都进入了狂躁状态,攻击性变的极强,谁也不能保证它们是否会发现这里。”


    “为了抵御突发性的袭击,我们必须要在避难所的周围布置围栏以及陷阱,阻止它们靠近避难所。”


    “此外,我们还要收集大量的材料来修缮避难所,在这片废土上建立起第一座基地。”


    “这座基地,将成为我们日后收复地球最重要的基石。”


    “现在,交给你们一个任务,从这里挑选最合适的工具,去外面砍一些木头、收集一些石头回来。”


    “记得别走太远,遇到异种或变异生物不要轻举妄动,立刻撤退,一切以保命为主,你们的生命才是零号避难所最宝贵的财富。”


    林凡的话音刚落。


    三名玩家就已经迫不及待的在杂物堆里翻来翻去。


    不过,有用的东西一共就只有几样,斧头、匕首、塑料桶,还有绳子。


    “乖乖,这也太穷了吧,难道就没有什么新手大礼包之类的吗?”


    “可拉到吧,你没听刚刚管理者说的游戏背景么,咱们是第一批支援地球的太空舰队,除了咱们三个,其他人都噶了,哪来的新手大礼包,你以为是小说里的网游呢?”


    “没错,不论是避难所,还是这些东西,估计都是管理者自己建造,或者是从外面捡来的,应该是游戏设定问题。”


    “话说刚刚管理者说完后,为什么没有任务触发啊,难道是bug?”


    “应该不会吧,我觉得咱们可能是在过新手剧情,所以不会触发,等过完以后应该就会了,当然,也有可能是避难所的智能ai没电了,需要节约能量。”


    “确实,我刚刚观察过了,这避难所空荡荡的,除了有一堆篝火之外,什么都没有,我都纳闷这避难所的智能ai本体在哪里。”


    “应该在管理者身上,估计是什么黑科技之类的。”


    ……


    三名玩家一边挑选工具,一边互相交流着,走出了避难所。


    对于他们的话。


    林凡自然是当做没听见。


    没办法,避难所就这条件。


    他已经把能给的都给了,剩下的就只能靠玩家们自由发挥了。


    就在这时,智能ai的声音响了起来。


    “主人,任务功能更新了,作为避难所的管理者,您可以给居民们发布任务,来完成每日任务。”


    听到这话,林凡连忙打开了任务功能。


    只见三排任务映入眼帘。


    【主线任务:升级并完善避难所的基础设施,迈入电气时代,且形成一套完整的工业\/农业体系。】


    【任务奖励:生存点】


    【支线任务一:在避难所建造一间标准的电力能源室。】


    【任务奖励:2000生存点】


    【支线任务二:在避难所建造一间标准的自动化生产室。】


    【日常任务……】


    ………


    好家伙!


    这生存点给的也太多了吧!


    看完所有任务之后,林凡眼睛都直了。


    尤其是主线任务,一万生存点简直看的他羡慕不已。


    不过,以避难所现在的状况,估计是不用想了。


    值得注意的是支线任务,以及每日任务。


    这两个任务功能,才是自己赚取生存点的主要来源。


    支线任务的难度要比较大一点,只能慢慢磨。


    每日任务则不一样,种类五花八门。


    有“狩猎一只变异生物”、“收集100单位的木材”、“收集1公斤的淡水”这种简单的任务。


    也有“建造一处合格的基础设施”、“建造一处标准的防御措施“比较麻烦的任务。


    至于奖励,也是从10-100生存点不等。


    林凡默默算了一下,如果能将这20个任务做完,一共能收获200生存点。


    当然,其中一半的奖励不是那么好拿的。


    就像建造一处防御措施,如果不用生存点的话,没个两三天估计完不成。


    林凡陷入了沉思。


    这些任务如果都让他来做的话,估计累死都完不成。


    但如果交给玩家的话,自己只需要画个饼就行。


    比如,每完成一个任务,可以给他们支付电子货币——贡献点。


    当然,为了避免这种电子货币膨胀,后续可以考虑制造货币体系,然后把贡献点归纳到荣誉体系。


    比如初等公民、中等公民、高等公民之类的。


    这种荣誉体系,除了是身份象征之外,还可以让玩家在避难所周围买地。


    玩家可以根据自己的想法开店铺,或者是建房子。


    这样一来,玩家不仅能帮自己搞基建,而且还能激发他们的游戏积极性。


    简直是双赢。


    又或者,还可以将贡献点归纳到复活币体系当中。


    只要玩家能够给林凡带来远超复活所用的生存点


    那林凡可以帮他们瞬间满血复活,完全没有等待时间。


    就像复活需要100生存点,玩家每天做日常任务能获得30生存点,那林凡就勉强拿个三分之二的抽成。


    每次一共也就20点而已,根本不多。


    而且,他也不是故意割韭菜。


    主要是怕玩家们仗着钱多到处作死,然后弄出一堆麻烦事。


    交给他就不一样了。


    他既可以招募新玩家,又能升级避难所,还能抽东西回馈玩家。


    相当于赢了好几次。


    双方都是皆大欢喜,


    突然,林凡仿佛想到什么,连忙问道。


    “日常任务会每天刷新吗?”


    “当然。”


    “那避难所的基础设施、防御设施是如何设定的?”


    “根据主人的主观意识和物质部分共同组成。”


    ……


    在智能ai的解说下,林凡很快就弄明白了相关设定。


    简单来说,避难所的设施一共有四个方面组成。


    基础设施、攻击设施、防御设施、特殊设施。


    就拿基础设施来举例。


    比如,林凡想要弄一个卧室,那么,他除了要有这个想法之外,还要有床和一定的空间才行。


    当然,如果把床换成木板也行,只不过需要消耗生存点去转化。


    此外,还有一个前提条件。


    那就是不论是什么设施,都只能在避难所的范围内才能生成。


    一旦超过了避难所范围,那就无法建立。
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