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第96章 史无前例的捏脸系统

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    计划开始提出,执行立刻就要跟上。


    京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。


    那麽下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————


    苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。


    然後就可以全力推进《诡秘之主》的开发!


    大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!


    所以从那天确定计划後。


    苏砚承一边开始筹备起寒假回国後搭建团队的准备。


    一边主持着《诡秘之主》的原型开发工作。


    依旧是有条不紊的推进着的。


    虽然现在团队扩招了不少。


    但是最核心最基本的人员基本没有变动。


    所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。


    并进发出不弱於前辈们的创作热情和工作态度。


    再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。


    项目进度,甚至比此前预想的还要快!


    12月2日。


    二号基地。


    苏砚承坐在程序组的电脑前,点击滑鼠,双眼发亮。


    在屏幕画面里,三个框。


    左边一框。


    一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3d建模。


    右上一框。


    好几个可以拖动的滑块。


    文字提示着每个滑块代表的含义。


    从【眼睛大小】【鼻梁高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————


    左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟着一卡一顿的发生变化。


    右下一框。


    标注了各种基础信息:【种族】【性别】【出生1】【出生2】【姓名】——


    苏砚承忍不住夸:「不错!」


    所以是的,这就是他想要的捏脸系统。


    他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架後,就丢给程序组去完善了。


    很快就把成品交了上来。


    忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。


    「哈哈,理察,你看我建出一个你!」


    渡边大笑着,把鼻梁高度拉到最高。


    理察不满,扭头问程序组:「所以怎麽就没有设定二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!」


    苏砚承喊了句:「嘿,有姑娘呢!」


    理察这才反应过来,跟角落里的周钰道歉。


    「啊啊,真的非常抱歉!」


    「没事————」


    小仓鼠红着脸,小小的一声。


    全办公室瞬间怒视理查。


    渡边:「你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐?」


    「我真错了,我请你们喝饮料可以吧!」


    」


    ,误,不管他们。


    苏砚承收回视线,继续看手头的工作。


    嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。


    「不错,这就是我想要的捏脸系统!」


    苏砚承毫不吝啬的夸赞。


    「你们很厉害喔,月末奖金少不了!」


    给新人程式设计师大叔都整脸红了。


    这种公司,这种老板!


    真的在泡沫破碎那麽久後,居然还存在吗?


    泪目了啊,兄弟们!


    「还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————」


    误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!


    在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。


    一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!


    不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。


    早在1980年,一款叫作《创世纪》的mmorpg,就最先采用了这种捏脸系统。


    不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。


    之後的游玩,纯脑补!


    而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。


    然後2004年的《模拟人生2》,更上一层楼。


    但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————


    那还得是同样02年的经典旯game,i社巨制,《人工少女》!


    那才叫真正的美少女360度无死角定制!


    不过现在可是1996年,快1997了都。


    就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。


    而且,苏砚承还有更多的想法。


    首先代号克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。


    所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。


    即,【出生1】!


    玩家可以选择自己在穿越前的职业。


    学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————


    不同的出生,都能加不同的属性和特长。


    并将作用於之後剧情的对话里。


    比如会有【医生】才有的对话选项。


    「可以让我为你检查一下吗?」


    而穿越前的职业,也是在破坏原剧情後,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。


    然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生设定了。


    【家道中落的贵族】【破产的商人】【一辈子的工人】【大学生】————


    和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。


    值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。


    在後续游玩里,npc和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!


    比如加入你选了黑色皮肤的人种,那麽npc甚至会:


    【离我远点,你这黑————】


    哟!这个不能,所以改成:


    【离我远点,乡巴佬!】


    不错不错!


    这样的捏脸系统,很有代入感了吧!


    但是,苏砚承突然觉得还不够。


    他突然想到了一些曾经就像加的设定。


    「等等,让我们再加一点东西,来让它变得更真实!」


    「啊?」


    「游戏里有【魅力值】,对吧,然後还有各种检定。」


    苏砚承说,「属性不同,npc和你的对话,能触发的选项也都不一样,对吧?」


    「嗯是,但这个我们在《边缘行者》里就做过了啊?」


    「不不不,我想要的是这样,」


    苏砚承摇了摇指头,「我会用一个算法,来做一个能判定人物颜值的系统。」


    「然後?」


    「然後,用在我们的捏脸系统里,」


    「当玩家捏出或好看或丑逼的脸,那麽这个系统就会基於算法来评分,然後加或减你的魅力值。」


    苏砚承激动的说,「最後,你的那张帅脸,就能直接作用在整个游戏游玩里,并带给你不同的反馈!」


    举个例子,假如在游戏里,操控【克莱恩】去管窑子。


    你捏的脸好看,甚至不需要花钱。


    【来玩啊,小帅哥~】


    「哦!


    "


    办公室里,已经不知不觉几个人围住程序组了。


    哥几个惊呼出声,想着终於能在游戏里体验当帅哥的感受了啊!


    理察笑苏砚承:「你怕不是亲身经历。」


    苏砚承坦然承认。抱歉,建模好是这样的。


    我只是想我的玩家们也感受一下。


    渡边却病态一笑:「那你这麽说,我肯定要捏一个绝世的美女了。」


    老虚:「嘿嘿,我也————」


    苏砚承一看他俩,脸色微变。


    糟,要玩「爱的实验室」是吧!


    难道《诡秘之主》要成《少女之主》了?


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