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世界观补充说明(持续更新)

热门推荐: 收尸人盗墓笔记剃头匠鸿蒙道
    关于属性


    力量:力气和运动能力


    敏捷:灵活丶反应能力和平衡感


    体质:耐力和健康程度


    智力:记忆和思考以及逻辑推理能力


    感知:敏锐的洞察力和意志力


    魅力:社会影响力丶自信心与吸引力(影响魔力与交际等状态)


    -----------------


    关于熟练


    技能熟练


    特技——敏捷:在复杂的环境里屹立不倒或是表演杂技特技。


    驯兽——感知:让动物平静下来丶训练它们,又或者让它们做某种特定的事。


    奥秘——智力:回忆有关于法术丶魔法物品和存在位面的知识。


    运动——力量:比平时跳的更远,在汹涌的水面上漂浮或是打碎什麽东西。


    欺瞒——魅力:撒一个让人信服的谎话或者做出让人深信不疑的伪装。


    历史——智力:回忆有关历史事件丶人民丶国家和文化传统的知识。


    洞悉——感知:辨别某人的情绪或意图。


    威吓——魅力:恫吓他人或胁迫某人去做你想要他做的事。


    调查——智力:在书本中寻辨晦涩难懂的信息或推断某些事物是如何运作的。


    医药——感知:诊断某种疾病或是确定近期死亡的死者的死因。


    自然——智力:回忆有关地形丶植物丶动物和天气的知识。


    察觉——感知:结合各种感官,注意一些容易忽略的细节。


    表演——魅力:演戏丶讲述故事丶演奏乐曲或翩翩起舞。


    游说——魅力:真诚且优雅地在某件事上说服他人。


    宗教——智力:回忆有关神的传说丶宗教仪式的学问以及圣徽的知识。


    巧手——敏捷:扒窃口袋,藏起一个单手可握的小物件或是耍一些手上把戏。


    隐匿——敏捷:通过悄悄地移动和藏在事物后面来躲避别人的注意。


    求生——感知:跟踪追查丶寻找食物丶寻觅踪迹或是避免遭遇自然灾害。


    ......


    武器和工具熟练


    熟练度越高,使用越得心应手。


    -----------------


    关于抗性与易伤


    抗性使受到相关属性的伤害减半,易伤使所受相关属性的伤害翻倍。


    -----------------


    关于免疫


    免疫只能免疫相关的状态,不能免疫伤害。


    -----------------


    关于职业


    野蛮人


    吟游诗人


    牧师


    德鲁伊


    ......


    战士


    职业特性:回气(1级):你可以利用有限的精力与体力来重整旗鼓,治疗自身所受轻伤。


    ......


    武僧


    圣武士


    游侠


    游荡者


    术士


    邪术师/魔契师


    ......


    法师


    职业特性:奥术回想(1级),你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法,通过奥术回想立即恢复已消耗的法术位(恢复环数为职业等级一半向下取整,例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为二的法术位。你可以选择恢复一个二环法术位或两个一环法术位。)。


    法术连发(1级),你可以将你的法术进行不间断连续使用,限三个。


    ......


    奇械师


    ps:主角不会全职业的。


    -----------------


    关于背景


    目前只讲主角,背景为贵族


    主要有技能熟练:历史和游说


    工具熟练:赌具熟练


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    关于种族


    人类(创造龙纹)


    来自艾伯伦大陆的巨龙力量,创造龙纹能够在任何制造活动中引导持有者。持有者能够通过触碰修复物品,同时还能长期保有一个能够工作的弱效魔法物品。奇械师和法师能从创造龙纹中获益最多,但是附魔过的武器对任何人来说都很有用。


    创造龙纹:卡尼斯家族(魔法武器制造厂商丶战争贩子)


    种族特性:


    1.属性值增加,智力属性增加2,随机属性增加1。


    2.工匠直觉,使用任意工具时,成功概率大幅上升,并且获得所有工匠工具熟练。


    3.魔力制造,使用修复术丶魔化武器等法术时获得更好的效果。


    4.龙纹法术。


    如果你拥有施法或契约魔法职业能力,创造龙纹法术表中的法术将加入你施法职业的法术列表中。


    1环:鉴定术丶谭森浮碟术


    2环:不灭明焰丶魔化武器


    3环:召唤箭雨丶元素武器


    4环:鬼斧神工丶塑石术


    5环:造物术


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    关于专长


    目前主角拥有:


    警觉——通俗地讲,蜘蛛感应。


    地城探索者——可以隐约感知到隐藏的陷阱和暗门,对陷阱伤害有抗性。


    盲斗——战斗时,不通过眼睛也可以获得5米范围内的感知。


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    关于货币


    物价一直是dnd中的一个难题。


    做以下调整,根据金铜银的价值和稀有度。


    1金币=100银币=1000铜币,1银币=10铜币。


    大部分人使用银币与铜币。


    购买力,1银币是苦工半天的工钱。


    1铜币可以买到一小块面包。


    一个普通家庭,一月消费80枚银币,温饱不愁。


    关于位面:


    dnd宇宙可以看作是许多位面组成的世界。


    其中物质位面就是诸多位面融合在一起的结果,也就是现实世界,费伦大陆就处于物质位面当中,占据一小块区域。


    在物质位面之外的上下两层,有两个平行空间,可以看作不同维度的平行世界,上面是妖精荒野,下面是堕影冥界,各自有一个通往物质位面的通道。


    ......


    妖精荒野,妖精位面或是仙灵位面,这是一个充斥着喜悦情绪的欢快国度,花鸟为善良歌唱。


    妖精荒野中栖息着各种林间生物,比如精灵丶树妖丶半羊人和小仙灵,以及其他一些魔法生物和普通生物,诸如妖精龙丶树人和独角兽。有好的,自然也就有邪恶的生物,如鬼婆丶枯枝怪丶地精丶兽人和巨人,它们也在这里生存。


    ......


    堕影冥界,也称作幽影位面,是一个除黑白灰外的所有颜色都被从所有东西中抽走的次元空间,这片空间排斥光明,就连星光都不曾有。


    除没有颜色的景观外,它看起来与物质位面非常相似。物质位面的地标可以在堕影冥界中辨认出来,只是它们会被扭曲变形,成为现实中的某些映像。


    幽影龙与亡灵出没在这个荒凉的位面里。


    后续讲到这两个位面,会逐步展开描述的。


    ......


    以太位面和内层位面


    内层位面,也可以称作元素位面,是组成物质位面的基石,为其提供原料和能量。


    元素的神灵就居住在这里,他们也被称为原初之神,或是荒神,但他们大多数神,都死在了黎明之战之中。


    以太位面是物质位面通往内层位面之间的中转站。


    ......


    星界位面和外层位面


    外层位面,为物质位面的构造提供了精神和思想,是精神的国度,也是神明的家园,所以也有诸多学者称其为神圣位面。


    外层位面的主要区域,被分为了十六个区域,对应八大阵营,见图。


    星界位面是物质位面通往外层位面之间的中转站。


    (ps:星界巨兽皮革出自其中。)


    ......


    其他位面,外层之外,也被称为外域。
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