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第15章 新任主美,《尖塔自走麻将》?

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    「你们对羁绊的理解,还是太浅薄了。」


    听完策划组众人汇报的初稿方案,龚奇摇了摇头。


    这个时空中,游戏开发的方向,从几年前就一头朝网游的快车道狂奔。


    几乎没人沉下心做单机精品玩法设计。


    导致这群策划的思路早被框死,眼界窄得很。


    陈柯他们提交的「羁绊方案」,一套是只绑定单个角色的孤立加成,和其他棋子没有联动。


    一套则是简单粗暴,凑齐三个同角色就加攻击力,凑齐六个再加血量,毫无设计感。


    「龚总,那您的意思是?」


    「不要只盯着单个角色死抠,往上再提炼一层,找到他们的共通点。」


    龚奇拿起笔,在纸上写下【种族】和【职业】两个词。


    「比如,从种族角度看,凑齐3个地精,就触发「全员护甲+百分比回血」的效果。


    要是凑齐5个丶7个,效果就逐级翻倍。


    再拿职业来说,凑齐2/4/6个刺客,就能给所有棋子叠加巨额暴击伤害。


    到时候让老周他们做好逻辑,让刺客们开局直接跳到敌方后排,六刺一刀秒人。」


    策划组几个人听得眼睛越来越亮,被打开了一扇全新的大门。


    「懂了龚总!之前的静默猎手,就可以归到刺客职业里!


    那种族这块,咱《杀戮尖塔》里没细分太多种族,怎么办?」


    「很简单,加设定不就好了。那些肥壮带獠牙的小怪,就叫野猪人;水里来的小怪,就叫鱼人。


    再给每个种族定制专属特性,鱼人主打剧毒叠加,机械族主打护盾生成。刚好和之前的玩法闭环。」


    龚奇话锋一转,又补充了一点:


    「还有啊,这个金币系统,你们也要利用好。


    不光是连胜玩家,可以吃到利息奖励。连败的玩家,也要给足连败补偿啊。


    别忘了我之前说的,高技术+高运气的组合,才能让每个人都有翻盘的机会,乐在其中。」


    龚奇将自己选中的三款「自走棋」游戏,其中最精华的设计,都提炼了出来。


    用直白的话讲给众人,让他们缝合进去。


    陈柯听得如痴如醉。


    龚总,在认识您之前,我简直是在乱做游戏!


    我悟了,这就去改!


    一定拿出一个让你满意的「羁绊」!


    看着策划组斗志昂扬冲回了工位,龚奇也松了口气。


    他起身往程序组走。


    准备找主程周明瑞聊聊,自己那个关于未来的长远计划。


    提前做个铺垫,让他也有些心理准备。


    ……


    就在团队上下,都为了裴总钦点的这款「麻将游戏」,热火朝天赶进度的时候。


    牛牛游戏公司,发生了一次不大不小的人事变动。


    原美术组组长林欣丽,主动提交了辞职申请,离开了公司。


    但并没有什么不愉快的事发生。


    因为,裴总仍旧是那个良心的老板!


    大手一挥,给了2n+1的补偿!


    她还有啥说的。


    项目即将上马,美术工作必须有人牵头扛起来。


    裴雪当即让许妙,开启了新一轮的主美招聘。


    作为项目核心负责人的游戏总监龚奇,自然也参与其中。


    几轮筛选下来,最终留下了三位候选人。


    龚奇看着推门进来的第一位,微微挑了挑眉。


    男人穿着件宽松的连帽卫衣,头发随意抓了抓,非常潦草。


    黑框眼镜后的眼睛,带着桀骜不驯的劲儿。


    总感觉有些拽拽的,生人勿近的样子。


    这莫名的即视感,怎么回事?


    「姓名?」


    「杨基。」


    「学历?」


    「中央美院,嗯,肄业。」
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