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第25章 下一步

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    任宇新的这套免费+内购道具的理论,未来一直在企鹅游戏中有所践行。


    而事实证明,这套方法果然挣钱,就是对玩家的钱包不那麽友好罢了。


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    但是,谁在乎呢?


    同样拿愤怒的小鸟和水果忍者来举例。


    为什麽两款游戏在最初的几年之后就无人问津了?


    还不是游戏转为免费之后,游戏要麽炒冷饭,要麽重氪逼氪。


    玩家看不到游戏公司积极维护游戏的心态。


    公司只把所有心思放到如何让玩家氪金上面。


    甚至到后来,你不氪金,有的关卡就是过不去。


    这造成大量玩家流失。


    而比炒冷饭和逼氪更加难以让玩家忍受的是游戏中加入gg!


    如同牛皮癣一样无处不在的gg,以及小到针尖大小的关闭按钮。


    完全突破了玩家最后的耐心,纷纷选择弃游。


    游戏厂商是高兴了,又是靠氪金,又是靠gg,一个游戏两份收入。


    可是苦了那些想要长期游玩的玩家了。


    当然,


    征途科技未来的游戏要进入国内。


    或者苹果商店在未来支持内购。


    陆晨会毫不犹豫的选择免费+内购道具的模式。


    因为这套模式最有利于传播啊。


    只有让游戏安装到玩家的手机里之后,才能谈论之后赚钱的事情。


    不过,陆晨能做到的是,到时候吃相不那麽难看。


    不会在游戏里故意放置那种不充钱就过不去的关卡恶心人。


    ……


    企鹅游戏事业部的会议陆晨无从得知。


    现在他正在办公室里,抱着一本写满文字的笔记本愁眉苦脸。


    陆晨正在为确定征途科技下一步的发展方向而苦恼。


    说实话,水果剑客这种高售价丶高销量带来的庞大收益让他动了心思。


    一千万啊。


    这是制作多少个愤怒的小鸟才能赚到的钱。


    可凭藉水果剑客不仅做到了,还有超出的部分。


    陆晨在笔记本上刷刷刷的列出几个游戏。


    但是又一一划掉。


    因为这些游戏不符合他现阶段的想法。


    陆晨一个人坐在办公室里,咬着笔头,眉头紧皱。


    水果剑客的销量已经达到了苹果手机应用的天花板。


    想要再进一步,太困难了。


    手游的真正威力,还要等到iphone4发行之后。


    那才是手机游戏的真正巅峰。


    几款销量上亿的游戏也是那个时候做到的。


    可是时间不等人啊。


    陆晨还想提前入局网际网路丶科技产品等其他行业。


    一步慢,步步慢。


    要是真等到过几年。


    那黄花菜都凉了。


    陆晨的手指敲着桌面,陷入思考中。


    他认为,这次的新游戏必须继续维持高价!


    这样才能给征途科技带来大量收入。


    为后面公司发展打下基础。


    之前水果剑客贸然提高售价造成的翻车。


    还好陆晨剑走偏锋,才没让水果剑客失败。


    不过,这样的经历陆晨也不想再来一次。


    所以,


    这次要实打实的做出一款符合高价格标准的游戏。


    想要满足这个要求。


    无一不是大体量的游戏。


    要不然,玩家付出了高昂的价格。


    结果没玩多久就通关了。


    这难免会造成心理上的不平衡。


    认为游戏名不副实。


    可是,受限于当下智慧型手机的性能。


    真要上什麽大制作。


    手机根本带不动啊。


    为此,陆晨几乎把自己能想到的游戏写了一个遍。


    思来想去,最后他在笔记本上写下了一个游戏名字。


    「就决定是你了,


    《植物大战僵尸》!」


    陆晨在植物大战僵尸的名字下方重重划了两条横线。


    植物大战僵尸,由宝开公司开发。


    而宝开是2000年由三名大学生在阿美莉卡西雅图创立的。


    创立之初,公司制作的几款游戏虽有受众,但是并未大火。


    直到2009年5月份上线的植物大战僵尸,才一举奠定宝开在休闲游戏领域的地位。


    当然,植物大战僵尸在上线之初的一年里只有可怜的不到五十万销量。


    主要的原因是当时只在pc端上线。


    而且售价高达19.95刀乐!


    如此高昂的售价导致没有多少玩家愿意购买一款休闲塔防游戏。


    这种情况直到第一款ipad出现。


    是的,苹果又一次拯救了一款经典的游戏。


    植物大战僵尸上线appstore,定价6.99刀。


    上线仅仅九天,销量突破三十万!


    直接成为2010年appstore上最畅销的游戏!


    到2011年初,植物大战僵尸在appstore上累积销量突破千万,顺利成为一款现象级游戏。


    而宝开公司在2011年7月被ea(阿美莉卡艺电)以7.5亿刀乐的价格收购。


    之后嘛……


    众所周知,被艺电收购的公司基本走上了一条路。


    那就是死路。


    不论是制作出《红警》的西木工作室。


    还是开发出大名鼎鼎的《模拟人生》丶《模拟城市》丶《孢子》等游戏的maxis工作室。


    都无了……


    宝开也难逃此路。


    未来推出的植物大战僵尸2,口碑和体验已经在玩家群体中有所下滑。


    更何况,之后推出什麽无尽版丶长城版丶西游版等等。


    基本换汤不换药,又是炒冷饭的套路。


    果然,无数经典游戏最后都死在过度商业化。


    直到2024年,由一位b站玩家自制的植物大战僵尸同人衍生作品——植物大战僵尸杂交版。


    才又一次让植物大战僵尸这个ip焕发新春。


    确定了下一款游戏。


    陆晨的眉头并没有舒展。


    因为现在陆晨还被一件事情所困扰着。


    那就是如何进入科技领域。


    水果剑客销量暴涨,带来千万元的收入,让陆晨多了些心思。


    光说不练假把式。


    自己三番五次给员工们画大饼。


    而且征途科技里的「科技」二字可到现在还没用过呢。


    总不能做两个游戏,就说自己是科技公司吧。


    所以现在是不是应该多少有点动作了?


    陆晨此刻就在思索,要制作一个怎麽样的科技产品,才能为未来打下基础?


    他在笔记本上翻开新的一页。


    刷刷刷写下几个未来大众熟知的产品。


    陆晨的笔头悬在第一个名字上。


    智慧型手机?


    自己小门小户,虽然赚了点钱吧。


    但是一千万扔到手机制造领域是连个响声都听不到。


    划掉……


    平板?


    现在才2008年,能制造出10寸以上的电容屏厂家,基本就是霓虹丶阿美莉卡的公司。


    同时良品率低得感人。


    而且同样的问题,自己一个小卡拉米。


    人家为什麽要跟征途科技合作呢?


    划掉……


    微信?


    现在还早了点,大家手里面还没有智慧型手机。


    况且还有一个聊天软体巨头qq虎视眈眈。


    搞不好容易被企鹅一巴掌拍死。


    划掉……


    直播?


    太早了,3g才刚刚商业化。


    4g还是个实验室的宝宝呢。


    基础设施不支持。


    划掉……


    又是一连排除掉几个选项,陆晨一时陷入纠结之中。


    这个不合适,那个没本事。


    看似广阔的世界,能让陆晨发挥的空间真没多少。


    陆晨只好调整了一下思路。


    既然征途科技现在是一家游戏公司。


    那就要想办法把公司第一款科技产品往游戏的方向靠拢。


    这样才能利用起公司好不容易积攒下的玩家群体。


    这个答案好像就在嘴边。


    可陆晨死活想不起来。
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