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第104章 抉择

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    第104章抉择


    埃德蒙·麦克米伦端着已经微凉的咖啡。


    此时心中万分纠结。


    他的脑海中,两个声音正在激烈交锋。


    一个声音在说:「保持独立,完成《超级食肉男孩》,这是你和汤米的心血,不能被大公司束缚。」


    另一个声音却在低语:「这个机会太难得了,《黑暗之魂》的设计理念与你如此契合,而且他们也承诺了创作自由。」


    陆晨没有催促,只是静静地等待着。


    他知道,对于一个真正的创作者而言。


    这种决定需要时间。


    这不仅关乎一份工作丶一个项目。


    更关乎整个创作生涯的转向。


    几分钟后,他抬起头,眼神变得坚定。


    「我加入。」


    他说出这三个字时,声音不大。


    却带着一种下定决心的力量。


    陆晨脸上浮现出真诚的笑容,伸出手。


    「欢迎加入voyager,埃德蒙,你不会后悔这个决定的。」


    「希望如此。」


    埃德蒙握住陆晨的手。


    「但我需要一些时间完成《超级食肉男孩》的收尾工作,汤米和我已经投入了太多心血,我不想半途而废。」


    「当然可以。」


    陆晨爽快地答应。


    「voyager的第一个项目《地铁2033》,也需要筹备时间,你可以先完成自己的游戏,同时参与《黑暗之魂》的早期概念设计,我们需要你这样理解游戏挑战性的设计师。」


    埃德蒙松了一口气。


    显然很感激陆晨的灵活安排。


    但是,接下来埃德蒙的语气变得认真。


    「不过我必须提前说明,我的工作方式可能不那麽符合你们的要求,我不喜欢冗长的会议,也不擅长写那些复杂的进度报告,我只会专注于把游戏做好。」


    陆晨微笑着点头。


    「这正是我们想要的,voyager不会用传统公司的条条框框来限制创作者,我们要的,是能震撼玩家的作品!」


    陆晨顿了顿,继续说道:「那麽,就这麽说定了!


    期待你带领《黑暗之魂》走上更好的未来!」


    埃德蒙颇为感动的点头。


    「谢谢你的认可,陆,说真的,在遇到你之前,我一直以为大公司的人都不懂什麽是真正的游戏设计。」


    「也许很多人确实不懂,」


    陆晨笑道。


    「但我想成为那个例外。」


    又谈了一些细节后。


    埃德蒙留下联系方式,起身离开。


    「那我先告辞了,展会结束后我会联系你们。」


    目送埃德蒙的身影消失在人群中。


    吴志轩才开口问道:「陆老板,恕我直言,这位埃德蒙虽然获得过igf奖项,但毕竟只是个独立开发者,我们要做的是3a游戏,需要的是有大型项目经验的人,您为什麽如此看重他,甚至愿意给他这麽宽松的条件?」


    陆晨没有立刻回答。


    而是望着埃德蒙离开的方向,眼神深邃。


    片刻后,陆晨反问道:「老吴,你觉得什麽是一个成功游戏最核心的东西?」


    吴志轩想了想。


    「技术?画面?还是玩法?」


    「是灵魂。」


    陆晨轻声说道。


    「技术会过时,画面会被超越,只有独特的灵魂能让一款游戏被记住十年丶二十年甚至更久,埃德蒙·麦克米伦的游戏就有这种灵魂。」


    他继续说道:「埃德蒙明白什麽是真正的挑战,什麽是真正的成就感,而《黑暗之魂》要做的,正是将这种理念推向极致。」


    陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。


    「老吴,相信我,只要有埃德蒙加入,我们的《黑暗之魂》就已经成功了一半,有些人的才华,是无法用履历来衡量的!」


    吴志轩若有所思地点点头。


    虽然还不能完全理解。


    但他相信陆晨的判断。


    毕竟,从《愤怒的小鸟》到征途1。


    陆晨的眼光从未出过错!


    回到展位,眼前的景象让两人都吃了一惊。


    原本就拥挤的9平米展位前。


    此刻已经围了至少三四十人。


    队伍在过道上绕了两圈。


    甚至影响到了旁边展位的通行。


    江畅和苏西忙得不可开交。


    额头都渗出了细密的汗珠。


    「请大家保持秩序!一次只能十个人试玩!」


    「宣传册在这里,每人限领一份!」


    「钥匙扣快发完了,不好意思!」


    「陆总,你们可回来了!」


    江畅看到两人,如蒙大赦。


    「人太多了,根本忙不过来!」


    陆晨立刻加入进去。


    吴志轩也开始帮忙引导排队。


    接下来的几个小时里。


    征途科技的展位前始终保持着极高的人气。


    《饥荒》独特的画风和生存玩法吸引了一大批玩家。


    而《我的世界》则让那些喜欢创造的玩家流连忘返。


    征途1手机本身也成了焦点。


    不少人对这款设计精美丶运行流畅的安卓手机表现出浓厚兴趣。


    下午一点,眼见展位上的人少了许多。


    陆晨将展位交给吴志轩和江畅。


    决定去其他展位看看。


    「我去转转,了解下行业动态。」


    他对苏西说道。


    「你留在这里帮忙,顺便注意下有没有其他媒体过来。」


    「好的陆总。」


    穿过拥挤的过道,他首先来到了南馆。


    南馆是本次e3的核心区域。


    这里的展位规模明显比西馆上了一个档次。


    微软的巨大展台占据了最显眼的位置。


    陆晨走近时,正好看到projectnatal的演示区排着近百人的队伍。


    工作人员引导体验者站在摄像头前。


    通过身体动作控制屏幕上的虚拟角色。


    陆晨观察了几分钟。


    从技术角度看。


    projectnatai的摄像头动作捕方案,确实令人印象深刻。


    但延迟问题也很明显。


    玩家的动作和屏幕响应之间有大约0.3秒的延迟。


    对于实际操作玩游戏来说。


    这可能是个致命问题。


    他转身走向世嘉的展台。


    世嘉摊位是以圆弧配置的外墙包围内部的展示区。


    一个造型经典的索尼克人偶,在展区内与玩家合影。


    这次世嘉的主力游戏是与任天堂合作打造的冬奥会主题游戏。


    ea的展台则被《极品飞车:变速》和《战地》系列占据。


    几块巨大的屏幕不断播放着游戏预告片。


    爆炸和追逐的画面交替出现。


    震撼的音效在展厅内回荡。


    育碧的展台设计很有特色。


    被布置成《刺客信条i》中的文艺复兴时期义大利风格。


    工作人员穿着中世纪服装。


    甚至有杂技艺人在表演。


    预告片中,艾吉奥在佛罗伦斯的屋顶上飞檐走壁。


    流畅的跑酷动作引来阵阵赞叹。


    陆晨在每个展台前都停留片刻。


    仔细观察展示的游戏丶玩家的反应丶以及各公司的宣传策略。


    他能感受到,2009年的游戏行业正处在一个转折点上。


    高清画面成为标配。


    体感交互成为各大公司追捧的热点。


    但移动游戏的潜力尚未被大多数人认识到。
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