游戏更新,这本没什么。本来,更新就是为了更好地完善游戏,让玩家们体验到更多的乐趣。只不过,这时间实在是有点太长。七天!
不年不节的,说更新就更新,而且一更还是七天。这已经足够称为玩家们骂娘的理由了。而此次官方网站所放出的更新公告内容,字面上的意思却更加操蛋。
为了加强玩家与npc之间的互动性,此次更新后,npc的智能化将会提高。包括功能性npc以及战斗性npc。
战斗性npc是什么意思?有不少玩家都不了解。不过很快,就有资深玩家出来解答:战斗性npc就是怪物的意思。
怪物的智能化提的再高,还能高到什么程度?反正终归还是让玩家打的。玩家们很不以为然。不过,官方的第二条公告就为玩家们解释了到底npc会有多智能。
取消传统游戏的仇恨系统。战斗性npc将会根据新的判断系统来判断自己的攻击目标。而原有的一些职业的增加仇恨技能,将会做出改动。
战士技能挑衅打击:攻击力略微提升,附加仇恨系统改为有一定概率造成敌人攻击力降低一小段时间。
重装战士技能嘲讽:技能效果改为,对敌对目标施展后,无论对方的下一次攻击攻击到谁,所能造成的伤害血量皆由重装战士本身承担。附加异常状态依然由对方的攻击目标承担。
骑士盾击:有一定概率对盾击目标的周围敌人造成击退效果。
说真的,这技能的改动不但没有弱,反而有加强的趋势。
挑衅打击的攻击力提升了。多少暂且不提。降低敌人的攻击力一小段时间,这效果在单p上相当有用。而挑衅这个技能,尽管官方一直强调贴近现实,而这次更新也是这么做的。但这个技能依然有点假。但字面上的效果来看,让血厚的重装战士帮助队友挡下一次攻击,应该也是个很不错的技能。
而骑士的盾击,依然是按照团队作战的主力来改的。
正常的技能效果,盾击是有一定的击退概率。具体能够击退几个人,这还要根据盾牌的大小来说。盾牌越大,覆盖的面积越广,击退的人也越多。蔷薇骑士团套装上配套的盾牌,也是燕子尽可能往大了做的。而现在,盾击明确了多人击退效果,应该是跟盾牌大小无关了吧。
除了以上这些之外,还有其他两项也够让玩家们讨论一阵子了。
开放传说级别以上装备,分别为史诗、次神器、神器装备。装备名称颜色显示为流金(流动金色),彩色,流彩(流动彩色)。原有一般、优秀、杰出装备的出产量提升。完美,传说装备的出产量不变。
一般、优秀、杰出、完美、传说,这其实就是玩家一般称之为白绿蓝紫金的五种颜色的装备。值不够官方有官方的叫法而已。
由于有上一条做垫底,再加上之前有过的种种荒谬绝伦的更新,玩家们的心理已经百毒不侵了。反正骂娘也没用,倒不如仔细分析一下,看能不能从更新中捞到什么油水。
首当其冲的,出产量提升的白绿蓝装备是绝对会掉价的。眼下不少装备商人手里,主要囤积的就是白装绿装。这些人看到这条公告,都想着上线之后赶快把装备处理掉。
而一般玩家,则没有这种忧虑。他们手上大多没什么好东西,白装绿装居多。现在出产量提升,对他们来说自然是有好无坏。至于紫装,那不是普通人能消费起的。黄金装整个异世中公开的也只有一把武器,以及单人pk赛中第三名的那一件铁甲而已。pk赛第一名选的到底是不是黄金装备,这个根本没人知道。
总的来说,这一条公告内容还是比较让玩家们满意的。而接下来一条,就只能用相当满意来形容了。
减少玩家升级的经验值。由于最早的玩家消耗了过多的经验值进行升级,特将多余出来的那部分经验的百分之五十返还给玩家。同时,增加大量高经验任务,重复任务。以方便玩家更快的提升等级,感受游戏中的后期乐趣。
玩家玩网络游戏,究竟是为了什么。尽管游戏与游戏之间有所不同,但总结起来就是一条规律:打怪练级换装备,有了级别和装备就pk。
异世中,玩家的职业技能本来就少,这就让战斗少了不少乐趣。再加上练级慢,pk惩罚严重,就很少有人会主动pk了。多数玩家会留下来,只是因为游戏的方式与其他游戏不一样。而现在提升了升级速度,就相当于变相提高了玩家的乐趣。这种人性化的改动,还是游戏公司的头一次。
不过,对此公告并不满意的人也大有人在。
网络游戏,都有一个寿命的问题。从游戏开始,一直到所有的内容都被玩家体验殆尽,大部分玩家都尽兴而去的时候,就是这个网络游戏的寿命。其中,等级就是最方便延长寿命的阶段。而现在游戏公司这种加速玩家升级的过程,也就等于减少自己游戏的寿命。这无异于杀鸡取卵。要知道,一般游戏寿命殆尽,可以靠开新服务器来挽回人气。而异世可就这么一个服务器。
说归说,骂归骂。游戏公司方面早已练就出铜墙铁壁般的脸皮。更新依然是有条不紊地进行着。
由于这次长时间的更新,原定举行的行会pk赛活动也跟着推迟。自然,寒雪联盟的驻地落成也跟着推迟了。
游戏中活动的推迟,不代表现实中什么都不敢。像韩雪他们这些职业游戏玩家,将这次长更新当做了一次休假,放给了跟自己在一起打拼的手下们。不过她自己却并没闲着。
在游戏即将关闭更新的时候,寒霜如雪跟蔷薇她们软磨硬泡出了一次会面。而现在,就是他们见面的时候了。
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