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第28章 游戏内容

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    「这个,是向日葵,能产生阳光,阳光的作用等下再说;


    坚果墙,阻挡一段时间僵尸前进;


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    樱桃炸弹,炸掉3x3范围内的所有僵尸;


    寒冰射手,射出的冰豌豆具有减速效果;


    ……」


    「嗯嗯。」


    台下众人聚精会神的听着。


    可是很快感觉到不对劲,陆老板一下说这麽多植物的功能,自己哪能记得住啊。


    只好拿出笔记本,飞快的记录起来。


    看到众人飞速的书写陆晨欣慰的点点头。


    喝一口水稍作停顿,等待他们记录。


    片刻之后,看到众人已经记录完毕,陆晨继续说道:


    「塔防游戏还需要考验玩家的策略性,


    如果只是简单的摆放植物,那太简单了;


    我们还需要加上资源限制,增加游戏难度,


    大家看这里。」


    陆晨把白板笔指向左上角的三个矩形框。


    刚才大家都以为陆老板画错了,原来用处在这里啊。


    「这三个框分别代表阳光栏丶植物卡槽栏和铲子栏。


    玩家种植每一种植物都需要花费一定数量的阳光,


    阳光,就是游戏里的「货币」


    所以阳光是如何产生的呢?


    当然也是通过种植植物获得。


    向日葵能间歇性的产生阳光,


    玩家需要手动点击收集阳光,而阳光的总数在左上角;


    同时,每种植一种植物,它都需要冷却时间,不能连续种植;


    这是铲子,可以铲掉玩家不小心种错的植物。」


    陆晨一一做介绍。


    而众人已经听得晕头转向。


    他们没想到陆晨这次拿出的游戏会如此复杂。


    哪像前两次开会商议的新游戏,相比起来简直是简单粗暴,闷头干就完了。


    当然,植物大战僵尸是一款看起来复杂,但是真正上手很简单的游戏。


    只是他们没有接触过同类型的游戏才会觉得复杂。


    陆晨停下来,稍作等待。


    而众人也努力理解,终于明白了陆晨提到的「策略性」是什麽意思。


    「厉害!太厉害了!」


    吴志轩发自肺腑的感叹。


    「这确实具有策略性。」


    陶曼文还没有完全理解,但是觉得陆老板说的都对。


    「是啊,玩家需要衡量阳光的数量,还需要注意植物的冷却时间。」


    「每个玩家都能组合出不同的玩法,


    这样每一个玩家过关方案都不一样。」


    众人交流起陆晨刚刚讲述的内容。


    可是就这些,已经把台下的众人听得目瞪口呆,一时间无法消化。


    他们注意到,刚才陆晨讲述的过程中没有看任何资料。


    这证明,要不是陆晨早就想好了植物大战僵尸的所有细节。


    要不就是陆晨在短短几分钟冒出一个又一个新奇的创意。


    而这两种想法,众人更愿意相信前者。


    要不然,陆老板不只是封神这麽简单。


    简直恐怖如斯。


    「我们已经说了几种植物的功能,


    相应的,也要增强僵尸的属性,以达到相互的平衡。


    我这里也想到几种,


    比如路障僵尸,通过脑袋上的雪糕筒增加防御能力;」


    说着,陆晨随手画了一个火柴人。


    又在火柴人的头顶加上三角形表示雪糕筒。


    「铁桶僵尸,头顶铁桶,防御力更高;


    撑杆跳僵尸,前期跑得快,撑杆跳过一个植物后,恢复正常行走速度;


    读报僵尸,被植物打掉报纸后行走速度加快;


    小丑僵尸,手里拿着一个随时会爆炸的盒子,爆炸之后会破坏作为的植物。


    巨人僵尸,游戏里的精英级僵尸,血量高,会用手里的电线杆砸扁植物,在失去一定血量后会扔出小鬼僵尸;


    ……」


    陆晨一口气解释了好几种植物和僵尸。


    但是植物大战僵尸里面的植物和僵尸的种类实在太多。


    每一种植物详细展开又可以说出一大堆出来。


    陆晨不可能一下全部解释完。


    只能等待未来在游戏制作的过程中一点一点完善。


    「这就是植物大战僵尸的基本玩法,大家明白了吗?」


    陆晨敲了敲白板,看向众人。


    而众人看到陆晨放下了手中的白板笔,暗中松了口气。


    可是细细回味一下陆晨会议上所讲的内容。


    众人顿时惊觉。


    陆晨可以说是用最简单的话语,勾勒出一种未来经久不衰的游戏类型。


    在可以预见的未来。


    只要植物大战僵尸上线,并取得一定的销量。


    就一定会有大量的模仿者依据植物大战僵尸的核心玩法。


    制作出无数同类型的游戏。


    所以在座的各位在无意中见证了历史?


    有人心里默默想道。


    而看向陆晨的眼神就更加崇拜了。


    或许只有这样的老板,才能带领公司前进吧。


    今天的会议完全成了陆晨一个人的秀场。


    所以接下来陆晨决定给员工们一点主动权。


    让他们也能参与到会议中。


    「既然我已经确定了游戏的基本玩法,


    而游戏的表现形式也非常重要;


    陶曼文,楚玉,你们一个负责美术,一个负责音乐,


    你们对游戏的艺术风格有什麽想法吗?」


    「啊?」


    两人被陆晨突然的点名吓了一跳。


    不过已经被点名了,那只能有什麽说什麽。


    陶曼文沉思片刻之后先一步说道:


    「我们既然叫做《植物大战僵尸》,


    听游戏的名字就有一种荒诞和抽象的感觉,


    而且说起僵尸吧,


    给人的第一印象就是恐怖和惊悚;


    顺着这个思路,


    我认为我们的美术风格可以设计成写实恐怖的风格。」


    说起恐怖,旁边坐的疯丫头楚玉两眼直放光。


    「没错!


    我们直接做一款恐怖游戏!」


    「嘶……」


    听到两人的话,陆晨感觉到一阵牙疼。


    这是自己给自己挖坑啊。


    两人的想法与陆晨的设想相去甚远。


    本来陆晨以为,女生嘛,喜欢可爱卡通的风格。


    也刚好贴紧自己所熟知的植物大战僵尸的风格。


    自己也就顺着说下去。


    结果你两人整了个写实恐怖,这让游戏怎麽卖?


    想想看吧。


    就算是原版的植物大战僵尸,多少人都被开场破土而出的僵尸手吓了一跳。


    要是整个游戏直接都是写实风格。


    那不知道要劝退多少人。


    还有,楚玉你平时不是挺喜欢摆弄花花草草的吗?


    怎麽还偏爱恐怖的东西?


    陆晨尴尬的咳嗽一声说道:


    「咳咳,


    陶曼文丶楚玉,你俩的想法很好,


    但是吧,我们的游戏毕竟是休闲游戏,要面向全年龄段的玩家,


    要是风格上做的太过于惊悚恐怖,


    那受众的玩家群体就小太多了,


    所以我建议游戏风格还是大众一点,偏向卡通化和夸张化。」
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