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第29章 困难

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    「哦,那好吧。」


    听到陆老板话里话外不赞成。


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    陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。


    其他人倒是松了一口气。


    要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,别说玩家了。


    「当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!」


    陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围内。


    毕竟一切都要为了游戏销量让步。


    「好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在制作过程中全程把控,


    现在我们聊聊游戏的其他场景。」


    「还有其他场景?」


    众人都被陆晨搞怕了。


    这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。


    以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?


    「别担心,接下来只是简单的复制粘贴而已,


    真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。」


    陆晨先给众人吃下一颗定心丸,随后说道。


    「植物大战僵尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,


    游戏中包括了白天丶黑夜丶泳池丶浓雾丶屋顶,五个场景;


    有的植物和僵尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,


    整个游戏中至少包含五十种植物,三十种僵尸;


    还要包括一个boss关卡,几个小游戏和解密关卡,


    整个游戏流程超过100个关卡,


    所以各位的工作任务很重啊。」


    陆晨一口气说出游戏的全貌。


    听得众人倒吸一口凉气。


    刚开始,他们听到陆晨要制作休闲游戏。


    他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。


    陆晨会提出新的玩法,但是在制作上不会太复杂。


    可是植物大战僵尸这款游戏。


    体量就比之前的两款游戏大多了。


    如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。


    当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。


    所以程序组的三人任务相对比较轻。


    他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。


    可是这就苦了剩下的美术组和音效组。


    至少五种场景丶五十种植物丶三十种僵尸。


    每一种植物和僵尸都需要绘制贴图丶制作动画。


    并为其配上不同的音效。


    针对不同的场景还要制作背景音乐。


    可想而知,这两组人的任务有多重。


    「大家不要着急嘛,


    植物大战僵尸的游戏内容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底制作出来就可以了。」


    可众人并没有乐观多少。


    从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。


    要想在两个月的时间里开发出植物大战僵尸。


    难度可想而知。


    「新游戏的体量这麽大,我们真的能制作出来吗?」


    还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。


    「当然可以,别看游戏体量大,


    我们做好规划,在年底制作完成也不是不可能。」


    陆晨给众人打气。


    可众人摇摇头,并不认为可以做到。


    眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。


    「大家想想,


    我为什麽这次要坚持开发一款大体量的游戏?


    就是为了公司进一步发展啊,


    所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。」


    陆晨一上来抛出一个深水炸弹,震得众人不知道说什麽。


    「啊?」


    「什麽?」


    「我们不是游戏公司吗?」


    「老板,你怎麽突然想要做科技产品了?」


    吴志轩也被突如其来的消息震的头皮发麻。


    他之前想过,陆晨会有下一步动作。


    但是没想到来的这麽快。


    他还没做好准备。


    果然,听到公司有新的动作,众人瞬间提起精神。


    「产品的事情等下再说,我们先把新游戏的事情确定下来。」


    陆晨暂时按下不表,继续说新游戏的事情。


    「我们公司也算是成功开发了两款游戏,


    到目前为止,


    两款游戏加起来的收入也达到千万。


    所以我想利用这些钱,


    尝试一下进入科技领域。


    大家应该明白,


    只有维持高售价才能带来更多的资金,


    所以我决定,


    植物大战僵尸的售价定在8.99刀!」


    「这……陆老板,我们继续维持高售价,玩家会不会不接受啊。」


    说话的是江畅,他已经被上次贸然提高游戏售价闹麻了。


    这次他认为要稳妥点。


    「是啊,虽然水果剑客成功了,但是下次就未必了。」


    确实,有时候成功只有一次,想要再复刻一遍可就太难了。


    而且大家隐藏在话语里面没说出来的是。


    此次陆晨突然决定公司进入新的领域,风险极大。


    同时,又加上制作植物大战僵尸。


    会不会给公司带来太沉重的压力。


    搞不好一下子玩脱了。


    又把公司整倒闭了。


    征途科技小门小户,守着游戏开发就可以了啊。


    没必要非要去搞什麽实体的产品。


    陆老板怕不是赚了点钱,心态就飘了吧?


    可是陆晨并不这麽认为。


    开公司像是逆水行舟,不进则退。


    时间不等人啊。


    谁都不会在原地等待着征途科技缓慢发展。


    陆晨能做到的只有把控好公司的方向。


    尽力带领公司向更广阔的天地发展。


    未来的世界波澜壮阔。


    谁不想看看呢?


    或许真到那个时候,这些员工们会给陆晨说一声谢谢。


    当然,现在员工的这种关起门来不闻世事的心态陆晨也理解。


    毕竟谁愿意自己主动走出舒适圈呢?


    陆晨只能耐心劝导大家。


    「我这次提出植物大战僵尸这样的大体量游戏,


    就是为了进一步提高售价而来的,


    只有大体量,才匹配的上高售价。」


    「可是我们售价太高了,4.99刀会不会好一点?」


    江畅谨慎的说道。


    他说的也没错。


    在2008年appstore上线以来,一直到2012年左右。


    appstore里面的付费应用的售价都不太高。


    其中0.99刀到2.99刀的应用占比超过70%。


    所以陆晨所决定的8.99刀绝对是一个高价。


    说不定这次又会造成水果剑客的局面。


    高售价引发初期销量低。


    初期销量低造成无法登上appstore排行榜。


    最后形成无人问津的死循环。


    上回靠加入好友系统,让5.5万名玩家自发传播挽回局面。


    这次难道把同样的招数再用一遍?


    恐怕玩家不接受吧。


    听到江畅的问题,陆晨陷入沉思。


    他在想当初宝开游戏是怎麽在售价高达19.95刀的情况下。


    还卖出了一年50多万份的。


    是不是自己漏掉了什麽细节?
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