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第106章 现场火热

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    第106章现场火热


    」当然有其他方面的优势。」


    陆晨微笑道。


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    他拿起征途1手机,在屏幕上轻点几下。


    打开了应用商店的界面。


    那是一个设计简洁但功能清晰的商店界面。


    首页上有几个显眼的推荐位。


    「你们作为第一批入驻的优质开发者,我们会提供专门的推广资源。」


    陆晨指着屏幕上的推荐位。


    「每台售出的征途1,都会预装我们的应用商店,用户打开商店首先看到的,就是这些被精心挑选和推荐的优质应用。」


    伊戈尔和马可对视一眼。


    显然对这个条件有些动心。


    他们很清楚。


    在appstore上,想要获得首页推荐有多困难。


    那通常需要和苹果建立良好关系。


    或者游戏本身已经拥有极高的销量和口碑。


    陆晨继续加码。


    「而且,华夏市场正在快速增长,你们也知道,苹果iphone目前在华夏并没有上市,通过其他渠道购买的iphone价格非常高,这导致用户基数有限,但我们征途本身就是华夏公司,而且征途1的定价只有1999元软妹币,相当于不到300刀乐,我们预计前三个月的销量至少是一百万台,这意味着你们的游戏将直接拥有百万名新用户。」


    「但是,」


    伊戈尔谨慎地问道,「你们的目标市场主要在华夏,而我们的用户大部分在欧美,这..


    」


    「这正是我想说的第二点。」


    陆晨接过话头。


    「你们有没有考虑过,为安卓市场调整盈利模式?」


    「调整盈利模式?」


    马可疑惑地重复了一遍。


    「没错。」


    陆晨点头。


    「在ios上,《涂鸦跳跃》是付费下载,这没问题,因为appstore用户有良好的付费习惯,但在安卓市场,情况完全不同。


    他看了看兄弟俩的表情。


    知道他们对此有所了解,便继续说道。


    「全球的安卓市场分散,用户付费意愿低,盗版问题严重,如果你们直接把付费版本移植到安卓,销量恐怕会很不理想。」


    「那你的建议是?」


    伊戈尔问道。


    「免费下载,内购盈利。」


    陆晨乾脆利落地说道。


    「把《涂鸦跳跃》改成一款免费游戏,通过售卖皮肤丶特殊角色丶新背景等不影响游戏平衡的内容来盈利。」


    他拿起手机,一边比划一边解释。


    「想像一下,玩家可以免费下载并游玩基础版本,但如果他们想要一只戴着墨镜的小章鱼,或者想在星空背景中跳跃,就需要花一点钱购买,这些内容不会让付费玩家变得更强,但会让游戏更有趣丶更个性化。」


    伊戈尔陷入了沉思。


    马可则眼睛发亮。


    「这个想法很有意思!」


    「而且,」


    陆晨补充道。


    「征途科技可以为这次改造提供技术支持,我们的工程师可以帮助你们,优化安卓版本的性能,确保在安卓设备上都能流畅运行。」


    陆晨观察着两人的反应。


    知道他们已经彻底动心了。


    便抛出了最后的筹码。


    「更重要的是,作为第一批与我们深度合作的开发者,你们将获得远比苹果更灵活的合作条件,我们不会要求独占权,你们依然可以在其他安卓平台发布游戏,我们只是希望能建立长期的合作关系。」


    伊戈尔和马可交换了一个眼神。


    低声用克罗埃西亚语快速交谈了几句。


    片刻后,伊戈尔转向陆晨,伸出手。


    「我们需要一些时间考虑,但我们对你的方案很感兴趣。」


    「太好了。」


    陆晨与两人依次握手。


    「展会结束后,我的同事吴志轩会联系你们,讨论具体的合作细节。」


    离开limasky的展位时,陆晨心情愉快。


    如果能够成功将《涂鸦跳跃》这样的热门游戏引入征途应用商店。


    对商店的早期发展将是一个巨大的助力。


    回到5278号展位时。


    陆晨发现这里的人气比离开时更旺了。


    江畅正满头大汗地指导着三名玩家同时试玩《饥荒》。


    苏西则被几个人围在中间。


    回答关于征途1手机的问题。


    「陆总,您回来了!」


    苏西看到陆晨,如释重负地穿过人群走过来。


    「刚才又有几家媒体来过。」


    「哦?哪些媒体?」


    陆晨问道。


    」gamespot丶pcgamer,还有一家法国游戏媒体。」


    苏西翻开笔记本快速查看。


    「gamespot的记者试玩了大约十五分钟,说《饥荒》的美术风格在移动游戏中独树一帜,pcgamer则对生存系统感到惊讶,认为这完全达到了pc游戏的水准。」


    江畅抽空抬起头,脸上满是兴奋的表情。


    「他们问了好多关于《饥荒》的游戏设计问题,我都快答不过来了!」


    陆晨点点头,心中暗暗评估这些媒体采访的意义。


    gamespot和pcgamer都是游戏行业的一线媒体。


    它们的报导影响力不亚于ign。


    「有留下联系方式吗?」


    「都留下了。」


    苏西指着笔记本上记录的几行信息。


    「他们说会在展会报导中提及我们。」


    「很好。」


    陆晨看向忙碌的展位。


    心中涌起一股成就感。


    尽管展位只有9平方米。


    但征途科技正在这个全球最大的游戏展上。


    一点点地扩大自己的影响力。


    陆晨看了看时间。


    已经是下午四点半。


    距离闭馆还有一个半小时。


    展位前的队伍依然有十几人在排队等待试玩。


    「看来今天的效果超出预期了。」


    他微笑道。


    「大家再坚持一下,闭馆后我请大家吃顿好的。」


    「陆老板万岁!」


    江畅欢呼一声。


    转身又投入到指导玩家的忙碌中。


    接下来的时间里。


    展位前的人流持续不断。


    有被独特画风吸引而来的玩家。


    有听朋友推荐特意找来的游戏爱好者。


    还有几位来自小媒体的记者。


    江畅和苏西忙得几乎没有休息的时间。


    连喝口水都是几人轮流替换。


    下午六点。


    闭馆音乐响起时,四人几乎累瘫在椅子上。


    展位前的地面上散落着宣传册。


    桌子上的钥匙扣已经全部发完。


    连备用的一批纪念品也没剩下。


    「今天————今天有多少人?」


    江畅有气无力地问。


    苏西翻看着手中的记录本。


    「不完全统计,试玩游戏的超过三百人,拿宣传册的更多,至少五百人,媒体来了八家,其中三家约了后续采访。」


    「效果超出了预期。」


    吴志轩擦了擦额头的汗。


    「特别是那些媒体,他们对手机游戏的态度明显改变了,以前提到手游,他们总觉得是小打小闹,但今天我看到好几个记者玩《饥荒》玩了半个多小时。」


    陆晨回应道。


    「这是好现象,移动游戏的时代正在到来,只是很多人还没意识到。


    回到酒店,四人简单吃了晚饭后便各自回房。


    江畅一进屋就迫不及待地打开笔记本电脑。


    连上酒店的网络,打开ign网站。
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